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製作者:キバルト 名前:スネコ=マッチボールド 年齢:15歳 性別:女性 誕生日:2月4日 身長:146cm 一人称:私、わたし 二人称:~さん、~ちゃん (事務所関係者):社長さん、プロデューさん、ジャーマネ 学園:聖乙女学園 中等部3-B 所属:SRCプロダクション 及び お菓子同好会 家族:両親 (どちらも非能力者) 分類:能力者 フェイティア:所持 関連:リッツ=メーベン (専属マネージャー) 設定 スウェーデンから来た留学生。 性格はおとなしめで消極的、あまり目立たないタイプで身長は低い。 人見知りな性格を直すためと、正しい能力者になるため親元を離れSRC島にやってきた。 思い込みの激しい偏りがちな思考回路の持ち主で、 できるだけ多くの人と触れ合いなさいと言った両親の言葉を勘違いし、 仕事柄、多くの人と触れ合うアイドルになることが正しい能力者への近道だと思い込んでいる。 色々とセンスが古臭いが、自分では古風な女の子だと思っている。 素敵な年上の女性は片っ端からお姉さまと敬う極端な女の子で、 男の子への興味は年頃の少女も裸足で逃げ出すくらい旺盛。 水を色水に変える『アクラプラス』の能力者。 水を作り出せるわけではない。色水は飲んでも味はしないが害もない。 お菓子が華やかに見えると重宝されてなくもない。 この能力のため、事務所からは手品や水泳関係の仕事をよく与えられるが、 特に手先が器用だったり、泳ぎが得意なわけではない。 フェイティアは水鉄砲型『タージオン』。 能力で作り出した色水をタージオンに入れるとSFチックなエネルギーを生む。 大体いつも腰に下げている。ファンシーなホルダー。 データ Pilot スネコ=マッチボールド スネコ, すねこ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 底力, 1 失敗時気力増加Lv-1=(マイナス思考), 1 切り払いLv1, 10, Lv2, 20 124, 142, 138, 146, 146, 156, 弱気 SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 10, 応援, 14, 狙撃, 22, 激励, 30, 熱血, 34 OSC_0000_3050.bmp, -.mid # 気力が低下するので、集中を習得するまでは攻撃をはずしたくない。 # 底力があるので意外と死なない、かも。 Unit スネコ=マッチボールド スネコ=マッチボールド, (人間(スネコ=マッチボールド専用)), 1, 3 陸, 3, S, 4600, 110 特殊能力 性別=女性 変換Lv2.5=アクラプラス 水 追加移動力Lv2=ブーストウォーター 水中 射程延長Lv1=水 (水中) 攻撃属性=夢 ブーストウォーター=解説 水中にいると、移動力が2、武器の射程が1増加。 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 2800, 160, 800, 80 BAAB, SRCS_SnecoMatchborldU.bmp ルクソンバインダー, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 水P縛L1 タージオン, 1200, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 水 ゴシンブレード, 1300, 1, 1, +20, -, -, 105, BABA, +10, 武 タキオンブラスター, 1500, 1, 3, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 水 # 水属性が相手ならEN回復。HPの関係、多量に回復するほどもたない、はず。 # 水中では移動力5。射程1延長。 Pilot message スネコ=マッチボールド 回避, ええっと、ええっと……!? 回避, きゃうっ!? 回避, 当たったらイヤだな…… 回避, わ、私ですか~!? 回避, よかった、当たらなかったんだ…… 回避, や、やだ! 来ないでくださいっ! 回避, あ、握手なら間に合ってますからっ 回避, ……もしかして私の追っかけさんですか? ダメージ小, あう……痛いです…… ダメージ小, あたっ!? ダメージ小(対水属性), あ、これが私の能力です…… ダメージ小(対水属性), アクラプラス、発動っ ダメージ中, ごめんなさい、ごめんなさい! ダメージ中, うう、ヒドいです…… ダメージ中, そ、そんなにイジメないでください ダメージ中, もしかして、これってヤラセなのかな……? ダメージ大, あわあわ…… お、お姉さま~っ!! ダメージ大, そろそろ素敵なお姉さまが助けに来てくれるかも……? ダメージ大, ポロリもあるなんて聞いてません!? ダメージ大, こ、こんなの、ダメです……! ダメージ大, がんばれスネコ、辛い下積みも今は耐えるのよ! 破壊, ごめんなさい……お父さん、お母さん…… 破壊, ほかの子たちなら、もっと上手くやれたんだろうな…… 射程外, ど、どこですか~!? 射程外, ……あ、水がなくなっちゃった 攻撃, ごめんなさいっ 攻撃, イヤだなあ……こういうの…… 攻撃, えいえいっ! お~ 攻撃, い、いっきま~す 攻撃, う、動かないでくださいっ 攻撃, あなたのハートを狙い撃ちっ 攻撃, あなたのハートを狙い撃ちっ! な、なんちゃって…… 攻撃, げっちゅー! 攻撃(タージオン), タージオン、照準セット! いきまーす 攻撃(タージオン), エネルギーウォーター、充填おっけー! 攻撃(タージオン), 私のフェイティアが火を噴きます!;……あ、これ水鉄砲だった 攻撃(ゴシンブレード), ゴシンブレード! 攻撃(ゴシンブレード), 近所のお姉さんにもらった護身ブレード! 攻撃(ゴシンブレード), 切れる10代! ゴシンブレード! かけ声(ルクソンバインダー), 停止エネルギーウォーター、セット! かけ声(ルクソンバインダー), 動きを止めれば…… かけ声(ルクソンバインダー), あわあわ、動きがはやいよぉ…… かけ声(タキオンブラスター), 波動エネルギーウォーター、セット! かけ声(タキオンブラスター), 超光速でロックオン! かけ声(タキオンブラスター), この水は……とっておきです! かけ声(反撃), どれだけ怖いか、わからないんですか! かけ声(反撃), 反省してください! かけ声(反撃), いけない子には、おしおきですっ ルクソンバインダー, ええいっ! ルクソンバインダー, お願い、止まってくださいっ! タキオンブラスター, 波動ブラスター!;いっけーっ!! タキオンブラスター, タキオンブラスター! Animation スネコ=マッチボールド ルクソンバインダー(準備), 水鉄砲 ルクソンバインダー(攻撃), ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_WaterGun01.bmp 32 ルクソンバインダー(命中), ホーミングレーザー 緑 ゴシンブレード, カタール 二刀流 タージオン(準備), 水鉄砲 タージオン(攻撃), ビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_WaterGun01.bmp 32 タージオン(命中), ビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_WaterGun01.bmp 32 Splash.wav タキオンブラスター(準備), 粒子集中 赤;3;水鉄砲 タキオンブラスター(攻撃), バスタービームランチャー 青 Weapon\EFFECT_WaterGun01.bmp 32 Storm.wav タキオンブラスター(命中), バスタービームランチャー 青 Weapon\EFFECT_WaterGun01.bmp 32 Storm.wav Non_Pilot スネコ=マッチボールド(疑問) スネコ, OSC_0000_3050(2).bmp スネコ=マッチボールド(攻撃) スネコ, OSC_0000_3050(3).bmp スネコ=マッチボールド(落胆) スネコ, OSC_0000_3050(4).bmp スネコ=マッチボールド(照れ) スネコ, OSC_0000_3050(7).bmp スネコ=マッチボールド(笑顔) スネコ, OSC_0000_3050(9).bmp 使用アイコン 【専用アイコン】 スネコ=マッチボールド(ユニット) / SRCS_SnecoMatchborldU.bmp (ぷぎゅるじゃすてぃーなさん) 【SRCオリジナルサポートセンター】 スネコ=マッチボールド / OSC_0000_3050.bmp (それも私ださん) スネコ=マッチボールド(疑問) / OSC_0000_3050(2).bmp.bmp (それも私ださん) スネコ=マッチボールド(攻撃) / OSC_0000_3050(3).bmp.bmp (それも私ださん) スネコ=マッチボールド(落胆) / OSC_0000_3050(4).bmp.bmp (それも私ださん) スネコ=マッチボールド(照れ) / OSC_0000_3050(7).bmp.bmp (それも私ださん) スネコ=マッチボールド(笑顔) / OSC_0000_3050(9).bmp.bmp (それも私ださん) 更新履歴 13/07/31 データ調整。 11/10/22 データ調整。 09/10/31 設定追加。 08/04/05 関連キャラクターに対応。表情追加。 08/03/06 データ投稿。 自由記入欄
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バット 得意ユニット:圭一、入江、羽入、悟史 鉈 得意ユニット:圭一、レナ、詩音、羽入 斧 得意ユニット:レナ、羽入 鍬 得意ユニット:梨花、羽入 銃 得意ユニット:圭一、魅音、大石、鷹野、富竹、羽入、葛西 水鉄砲 得意ユニット:圭一、レナ、魅音、沙都子、羽入 角材 得意ユニット:富竹、羽入 タライ 得意ユニット:沙都子、羽入 チョーク 得意ユニット:知恵先生、羽入 カメラ 得意ユニット:富竹、羽入 五寸釘 得意ユニット:魅音、詩音、鷹野、羽入、葛西 スタンガン 得意ユニット:詩音、羽入 注射器 得意ユニット:沙都子、梨花、入江、鷹野、羽入
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ティナとテリ-が旅の扉に入る、およそ二時間前。 オルテガはやっとアリアハン城下にたどりついた。もちろん岬からここまでそんなに 距離はないのだが、他人を過剰に避けて通っていたため時間がかかってしまったのだ。 いくら歴戦の勇者とて、覆面マントにパンツではいきなり斬りかかられても文句は 言えないだろう。彼は自分の家に足を向けた。もちろん着替えるためだ。 「…あまりかわってないな。」 久しぶりに我が家をみて思わず声をもらした。かわった所と言えば、家の前に 墓があるくらいか。もちろんそれはシドの墓だったが、彼にそれがわかるはず がなかった。 (…割と新しいな。ここらで誰か争ったのか?) とりあえず手を合わせておいて、彼は家の中に入った。 「ただいま」 この家を出た、その時と少しも変わっていない我が家。違う所と言えば、いつも明るい 笑顔で迎えてくれる妻と、物凄い勢いでとびかかってくる元気の塊のような息子がいない コトぐらいか。あれからもう十数年経つ。 (できることなら成長した息子の姿を見てみたいものだ。) 思わず目を閉じ、大人になったであろう息子の姿を浮かべる。とんがった黒髪、健康的に成長 したその体は、とてもよく覆面マントが似合い、、、 「って、ナニカンガエテンダオレワーー!!!!」 息を荒げ、ヤバイ想像をしていた自分に全力でツッコミをいれる。 「ハァハァ。こんな、こんな格好してるからそんな事を考えているのだ。オレはノーマルだ オレはノーマルだオレハノーマルダオレハ…。」 おぼつかない足取りで二階へ向う彼の背中は、イヤな汗でビッショリだった。 「…ここで争ったのか。」 おそらく息子の部屋になったであろう自分の部屋に入り、床にこびりついた血の後を見て そうつぶやいた。木の床にたまった血は、しっかり拭いても全てキレイにするコトはできない。 わずかに漂う血臭が鼻腔をくすぐる。 タンスを探るとソコには自分より一回りは小さい服しかなかった。 (まあ、しょうがないな。) あたりを見まわしてみても、自分がここに住んでいたという名残はみれなかった。 既にここは息子の部屋なのだ。それにもうずっと帰っていなかったから、死んだことに なっていても何も不思議はなかいだろう。 次の世界もこの格好でいくのかと半ばあきらめかけたそのとき、タンスの一番下から、 しっかり手入れされた自分の服を見つけた。彼の死をほんの少し信じてなかった妻の心が これを残しておいてくれたのだろう。彼は黙ってこの服を見つめていた。 旅人の服に袖を通し、まばらに伸びた髭をそった彼の姿はまさに歴戦の勇者という風貌だった。 (…さて、どうしたものか。) 足元に脱ぎ捨てた覆面マントを見て思い悩んだ。なぜかこれを手放せない。ここにくるまでは 着替えたら即捨てようと思っていたのだが、どうしてもふんぎりがつかない。 あの時感じていた羞恥心とは違うナニカが彼を引き止めていた。 (まさか、これはっっ!) 再びイヤな汗が頬をながれる。 「捨てよう。」 深い精神葛藤の末なんとか決心したその時、町のどこかで爆発音がした。 そのただならぬ雰囲気に、彼は急いで道具袋をつかみ家をとびだした。 (…割と遠いな。早く行って止めなければ、、、) 空を見上げ、煙の昇っている場所に見当をつける。しかし彼は気づいていなかった。 無意識に覆面マントを袋にしまっていたことを。 「…ひどいな。」 ここにつくだいぶ前に爆発音は収まっていた。 眼前にひろがるいくつもの倒壊した家が、ここでの戦闘の凄まじさを物語っていた。 一番おおきな爆発があった場所では、時間が経っているのにもかかわらず地面がいまだに 煮沸していた。当事者はかなりの使い手だったとみえる。 あたりをさぐると、一つの粗末な墓があった。ここにくるまでにも多くの犠牲者をみていた。 丁寧に埋葬されている分、他の者よりは幸せだっただろう。次はオレが埋める番かもな。 ふと、そう考える。そして誰がオレを埋めるのかと考えた時、一つだけ顔が浮かんだ。 それはまだ幼い息子の顔だった。もし彼が自分のあとを継いでいたら、ちょうど旅に出ているころだ。 (そうだ、あいつが参加していない保証は無いんだ) いままで思いつかなかったその答えに、彼はいてもたってもいれなくなった。 (もう時間が無い。まだ生きているとすれば、もうむこうへ向かっただろう) そして彼は旅の扉のある城へと向かった。 ちょうど堀にかかる橋の下に小さな岸があるのだが、そこで全身を黒く焦がし、体をバラバラにして 絶命している男を発見した。普通はに歩いていれば決して見つからないはずのその岸に 彼が来たのは、なんてことはなく、水鉄砲に水を入れるためであった。こんなモノでも気をそらすコト ぐらいできるだろう、と思っての事だった。 簡単な墓を作り、見知らぬ剣士に花を添えると、そばに落ちている剣を拾いその場を後にした。 【オルテガ 所持品:水鉄砲 グレートソード 覆面 第一行動方針:新フィールドへ向かう 第二行動方針:アルスの存在を確認し、合流する】 【現在位置:アリアハン城への跳ね橋の下】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→
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敵キャラクター開発部 デジャブ系 その他 か行 カープアー 投稿者 (管理人) 属性 みず 技・能力・道具 はねる 説明 色んな水中に生息しているコイに似た魚族。地上 でははねてるだけ、水中では泳いでるだけの奴で、 プクプクと違って非常に身体が弱く、マリオが触 れるとダメージを与えるどころか自分がやられて しまう。比較的楽に捕獲・無力化する手段がある らしいが、その手段に頼らなくても楽に捕 獲できるだろう。ただし、弱いからってあまりに たくさん倒したりすると・・・! ガイズヴォルト 投稿者 銀龍さん 属性 でんき/ひこう 技・能力・道具 いってんしゅうちゅう ほうでんげんしょう 説明 金色に輝く翼で、天駆ける蒼光、稲妻のごとく空 を舞う怪物。『三大魔鳥・雷』とも呼ばれている。 空中から降下すると共にドリルのような嘴から繰 り出される『いってんしゅうちゅう』と、電流を 自在に操り白蛇の大群のように襲わせてくる『ほ うでんげんしょう』は、翼無きマリオ達にはかな りの脅威となる。宇宙のどこかにはコイツを一瞬 で使い魔にできる魔法道具があるらしい。 キャノンタートル 投稿者 (管理人) 属性 みず 技・能力・道具 水鉄砲 デスキラー ボム兵 タックル 説明 甲羅に二門の砲台が組み込まれている大亀で、クッ パ軍に所属している。甲羅の砲台から水鉄砲やデ スキラー、ボム兵などを撃って攻撃してくる。水 鉄砲の勢いを利用したタックル攻撃もかなり強烈。 比較的楽に捕獲・無力化する手段があるようだが、 定かではない。 クィン・マンタ 投稿者 銀龍さん 属性 ガンダム 技・能力・道具 マンタ型ロボット 説明 クッパ軍団が巨大なマンタを模して作ったロボッ ト兵。数十機ものマンタ型ロボットを内蔵し、空 からボトボト落としてくる。が、マンタ型ロボッ トはただ跳ねているだけ。滅茶苦茶鬱陶しい。 クッパ専用 マヒャ・ドーガ 投稿者 銀龍さん 属性 ガンダム/氷 技・能力・道具 冷凍ビーム タックル 説明 クッパ軍団がクッパのために開発したロボット兵。 身長47m。強力な冷凍ビームと巨大な体を生か したタックルで激しく攻撃してくる。攻撃技全て に即死効果が付いているほどの反則キャラ。 グリーングラトン 投稿者 (管理人) 属性 くさ/どく 技・能力・道具 溶解液 粉 説明 人間の大人ぐらいのサイズがあるウツボカズラの 一種。甘い香りで獲物を口の中に誘い、強力な溶 解液で消化して吸収するという生態を持つ。その 他、有害な粉末を飛ばしたりもする。ジャンボル 島など、ジャングルのどこかに大量発生してるら しいので要注意!比較的楽に捕獲・無力化する手 段があるようだが、定かではない。 ケン 投稿者 たろすけさん 属性 テレビ 技・能力・道具 キャラクターの着ぐるみ 説明 いつもは某テレビ局のキャラクターの着ぐるみを 着ている。たいして強くない。(ドウデショウに 便乗)
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二代目清帝 農業軍事タイプ 育てたら米不足にはならない清帝 とんがり帽子がいやなら水鉄砲に! 妃も農業妃、政治得意な清帝の相棒に最適 妃のバフを最大限活かすには、農業が上がる資質の実と本を使うと、国力戦力どちらもバフが活かせる 元呟き 琰児(えんじ) 迎えると農業国力5%UP、徴兵5%UPとホンタイジ妃らしい勢力効果 親密度200で農業UPなので、当サイトの表現では農業妃、米不足にはまずならない 裏を返せば、米不足が一気に解消するコンビ 育成まとめ 本 資質 星 レベル 属性総合値 戦力 守護獣 悟性 府邸 バフ 神器 真龍清帝 妃について
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登録日:2017/2/2 (木) 18 57 00 更新日:2024/01/15 Mon 18 04 52 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 カオスアニメ シリーズ項目 スペックホルダー ツッコミどころ満載 トンデモトリック ミステリー 不可能犯罪 回りくどさに定評のある犯人たち 急展開 才能の無駄遣い 犯人もチート(ただし偽装工作時に限る) 神宮寺はチート 神宮寺葉子 視聴者おいてけぼり 謎の努力 週刊ストーリーランド 日本テレビで放送されたアニメバラエティ番組『週刊ストーリーランド』のシリーズ作品の1つ。タイトル通り刑事もののミステリーである。 同番組の作品の中でも知名度が高い、というかある理由で語り草となっている。 制作は『名探偵コナン』のアニメ版の東京ムービー。また、同局の『金田一少年の事件簿』のアニメ版のBGMも使用された。 ナレーションとして起用されている銀河万丈をはじめ声優が無駄に豪華だが、『週刊ストーリーランド』ではよくあることなので気にしないように。 登場人物 神宮寺葉子(CV 小山茉美) 警視庁城北警察署の警部。本シリーズの主人公で、毎回数々の奇怪な事件に立ち向かう。 決め台詞は「これで全てが繋がった」。 推理を披露する際は「キーワードその1」などと指を立てて説明する。 私生活は謎に包まれているが、娘が1人いるらしい。 物語の都合上、どう見ても事故としか思えない状況でもなぜか計画殺人と見抜き、一目で犯人を特定するチートキャラ。 「犯人しか知りえないことを口走った」などのパターンならまだしも、どう見ても勘で目星をつけているとしか思えないことも多い。 加えて、犯人の抵抗を予想し事前策を整え、無傷で逮捕する視野の広さ・用心深さも備えている。 また決して妥協しない性格と罪を憎んで人を愛する信念の元、動機の質に関わらず、時に優しく過ちを指摘したり、泣き崩れたら抱擁するなど母性を発揮する。 江森宏治(CV 中村大樹) 神宮寺の部下の刑事。彼女の右腕兼引き立て役。 殺人事件を自殺や事故死と決め付けたり、的外れな推理を披露して神宮寺にツッコまれる役どころだが、結果としてはいい線行っていることも。 神宮寺の部下になってから一度も休みが無いらしい。 …ということは、この世界でも手の込んだ殺人事件が多発しているのだろうか?別に探偵役が学生では無いのだから一年に一度とかでも問題はないはずだが。 放送リスト 01.静かな毒の死体(2000年8月3日放送) 02.姿なき放火犯(2000年9月21日放送) 03.ロープの疑惑(2000年10月19日放送) 04.呪いの銃弾(2000年11月16日放送) 05.寒がりな死体(2000年11月30日放送) 06.囮のマンホール(2000年12月14日放送) 07.ミイラ殺人事件(2001年1月11日放送) 08.温泉旅館殺人事件(2001年2月1日放送) 09.水鉄砲殺人事件(2001年2月8日放送) 10.理由のない凶器(2001年2月22日放送) 11.寝台特急殺人事件(2001年3月1日放送) 12.大地を揺らす騎士(2001年5月31日放送) 13.スカイダイビング殺人事件(2001年7月5日放送) 14.操られたモーターボート(2001年9月13日放送) 【注意】以下、本作の犯人やトリックなど核心的なネタバレの記述があります 本シリーズの真骨頂は何といっても、ツッコミどころ満載なトリックである。 1話の尺が15分弱しかないために、証拠やヒントが出てくる前に解決編が始まったり、いつの間にか聞き込みや検視、令状の用意が終わっていたりと物語の展開がすさまじく速い。容疑者も1人しかいないことがほとんどであり、話の主軸は犯人のトリック当てになる。 ところが、そのトリックというのが揃いも揃って、物理的に実行できるのか怪しかったり、仕掛ける意味があるのか疑問であったり、無駄に手が込んでいるうえに回りくどかったりする(その回りくどさはWikipediaにツッコまれるほど)。こんなトリックで完全犯罪だと思っている犯人の顔芸も見どころの1つである。 以下、代表的なものをいくつか挙げていく。 囮のマンホール(2000年12月14日放送) 恐喝の常習犯だった岩本富雄が、マンホールの蓋に押しつぶされて死亡しているのが発見された。その手にはなぜかカラーコピーの一万円札が。 被害者に恐喝されていた大崎繁(CV 塩屋浩三)に容疑の目が向けられるが、マンションの監視カメラの映像から犯行時刻には自室にいたことが判明する。 やけに手早く行われた検視の結果、被害者の死因が青酸ガスの中毒死であったことも明らかになる。 奇妙な事件に困惑する神宮寺たちであったが...。 珍しく神宮寺たちと大崎との駆け引きの場面があり、それなりに見ごたえはある。 真相 + ... 犯人は大崎。犯行の手順は以下の通りであった。 (1)犯行現場を通りかかる被害者を足止めするために、屋上からカラーコピーの一万円札をばらまく。 (2)被害者が気を取られている隙に青酸ガス入りのシャボン玉をビルの屋上から落とす(シャボン玉には重くするためにハチミツが混ぜられていた)。 (3)念のために、マンホールの蓋を被害者の上に落とす。 突っ込み所 + ... 念のためとは言えマンホールの蓋を落とすのなら、シャボン玉はいらなかったんじゃあ...。 足止めなら風で舞ってしまうリスクのある偽造紙幣よりも普通の硬貨でもよかったのではなかったのか?(仮に指紋が付いていても「恐喝されて渡したお金」で解決) 一応「シャボン玉を落とすために風向きを確かめる必要があった」という説明がされたが、偽造紙幣を撒く以外にも確かめる方法ならいくらでもあるし、仮に風向きが悪かったらどうするつもりだったのだろうか。 回りくどい方法を取ったおかげで通貨偽造と毒劇物散布の罪まで追加されているのも何だか間抜けである。 ミイラ殺人事件(2001年1月11日放送) 著名なエジプト考古学者の田中曾太郎(CV 村松康雄)が自宅で殺害された。 犯行現場は全身を包帯でぐるぐる巻きにされて棺桶に収められ、古代の剣で刺殺されるという奇妙なものであった。 凶器の指紋から助手の石川智宏(CV 納谷六朗)に疑いがかかるが、彼は犯行時間にエジプトにいたという鉄壁のアリバイがあった。 真相 + ... 石川は通風孔に伸ばした巻き尺を入れて凶器の柄の輪に通し、電灯の傘に引っ掛けて被害者の真上に固定。巻き尺の端を被害者の口にくわえさせたままエジプトに旅立つことで、2日後に力尽きた被害者が巻き尺を離して凶器が胸に刺さるように仕組んだ。 突っ込み所 + ... 死亡時刻が被害者次第で決まってしまうため、手が込んでいる割にはリスクが大きい。 たまたま誰かが助けに来る可能性も0ではなく、生存本能を頼りにアリバイ確保を狙うのも理解はできるが、助かるのを諦めて犯人のアリバイ確保を避ける為すぐに巻き尺を離してしまったりすればその時点でトリックは崩壊する。 そうでなくても、犯人が出国するまで体力が持たなかったりしたらどうするつもりだったのだろうか。 狙い通りになったとしても、2日もあれば位置がずれる可能性は高いし、2日も全力で引っ張り続けたら巻き尺はバネが折れるなりベルトが外れるなりしてお釈迦になって巻き戻らないと思うのだが...。 第一指紋が残っている時点で石川が関わった可能性が有力となり、こんな手の込んだ殺しをすればアリバイがあっても偽装工作とバレバレなので神宮寺でなくとも石川を逮捕出来たと思われる。 水鉄砲殺人事件(2001年2月8日放送) プロサッカーチーム、東京ビクトリーズが日本選手権制覇したことで開かれた祝勝会のビール掛けイベントの最中、チームオーナーである松平(CV 玄田哲章)が急死してしまう。 祝いの席で興奮したことで心臓発作を起こした、すなわち病死であると推測がなされるのだが、 神宮寺は何一つ証拠が出ていない状況にもかかわらず、「これは思いもよらないトリックを使った殺人事件…間違いないわ」と確信して捜査に臨むのだが… ビール掛けの様子がテレビ局によって撮影されていた為、その映像を確認するとオーナーが水鉄砲によって撃たれるシーンが記録されていた。 撃った人物は東洋テレビのカメラン、広田孝一(CV 梅津秀行)であったが、水鉄砲はごく普通のもので、中に入っているのもただの水であることが鑑識によって分かった。 ビール掛けの場では他にも水鉄砲を持っている人物が何人も居る為、それ自体は不自然ではない。怪しい点はタンクには小さな丸い穴が開いていたくらいである。 大前提として、水鉄砲で撃たれても人は死なない。しかし、神宮寺は「この水鉄砲が犯行に使われた可能性は高い」と判断して松平の死体を調べ始める。 そして約3分後に「これで全てがつながった」とトリックを暴くことに成功する。 真相 + ... 広田は携帯している照明用のバッテリーから伸ばしたケーブルを水鉄砲のタンクにつなげることで、水に電流を流した状態で撃つことで松平を感電死させた。 タンクの穴はバッテリーから引っ張ったケーブルを通す為のものであった。 突っ込み所 + ... 個人で携帯出来るサイズのバッテリーの電力をただの水(電気抵抗もそれなりにある)に流しただけで、それも服の上から一瞬流しただけで本当に人が死ぬかという点については疑問が残るものの、このトリック自体はフィクションであることを考えればギリギリ許容範囲だと言えなくもない。 だが更なる突っ込み所は神宮寺が「犯人は広田さん。あなたです。」と宣言した後に次々と視聴者に提示されていない証拠が見つかるという点である。 被害者の松平が心臓が悪い人物であったこと=これによって感電死を病死だと偽装しやすくなる。 紅白幕の汚れを水鉄砲で撃った痕跡があったこと=広田がカメラを利き手の右手で持っていて、左手で水鉄砲を扱っていた為、確実に命中させる為の練習として紅白幕の汚れを狙って何度も撃っていた。 広田がゴム手袋をしていた=自身が感電するのを防ぐため。 松平の防水仕様の腕時計が止まっていたこと=感電時に壊れたため。 プロのカメラマンにもかかわらず、広田のカメラには松平が倒れるシーンが撮影されていなかったこと=撮影していたらそのまま証拠となるので撃つ前にカメラを止めていた。 あたかも推理ショーの前に不審に思うシーンがあったかのような回想風の映像が挿入されるが、そんなシーンは無い。 まともに提示されていたのはタンクの穴と広田がしていたゴム手袋と止まった腕時計(この時点では防水だと説明が無い)くらいである。 そして推理ショー後に「検死の結果、死因は感電だと判明しました」と報告が入る為、結局偽装は失敗に終わっている。 広田が水鉄砲のタンクやゴム手袋といった証拠を事件後すぐに処分しなかった理由も謎である。神宮寺が速攻で推理ショーを始めたことでその時間が無かった、仮に検死の報告が来るまで待っていたらその隙に処分する気だった、と考えれば神宮寺の即決推理が功を奏したと言えるのだが。 また、推理ショーの最初に広田の弟が松平のチームに所属していたサッカー選手であり、怪我を理由に解雇されたことが原因で自殺していたことを動機として提示するが、いつの間に調べたのかは不明。そんな時間があったとは到底思えないが…。 理由のない凶器(2001年2月22日放送) 大病院の屋上で入院患者の森本信一(CV 嶋俊介)の遺体が発見された。 十字架に括りつけられたうえに腹部を複数の凶器で刺され、頭を殴られ、首を紐で締められるという残忍な姿に、江森は「よほど恨みの強い犯行だろう」と推測する。 しかし、被害者は誰からも慕われる人格者であり、殺される動機は見当たらない。 神宮寺は犯行現場に残されたおびただしい凶器の数などから、約2分後に真相を看破する。 真相 + ... 犯人は被害者の執刀医の宮田(CV 岸野幸正)。 実は被害者の死因は宮田が手術中に誤って体内に残したメスがラジオ体操中に体外に突き出たことによる事故死で、医療ミスが明らかになるのを恐れた宮田は、死因がメスだと特定できないように遺体を数々の凶器で傷つけたのであった。 突っ込み所 + ... 「医療ミスの隠蔽」という動機があるとはいえ、猟奇殺人に見せかけるという方法は理解に苦しむ。 というか偽装が手間のかかる上に大がかりなので偽装過程の時点で足が付きそうなんですけど… 寝台特急殺人事件(2001年3月1日放送) 寝台特急の最後尾の車両で宝石商の小野光雄(CV 大矢兼臣)が射殺された。 銃弾が列車の外から撃たれていたことから狩猟の流れ弾による事故死と思われたが、神宮寺はなぜか殺人と見抜き、死因を知らないはずなのに「狙撃された」と口を滑らせた小野の義理の息子・石井裕之(CV 小杉十郎太)に疑いの目を向ける。 しかし石井はこの寝台特急の運転士であり、犯行時には運転席にいたという確固たるアリバイがあった。 真相 + ... 石井は携帯電話で小野を最後尾の車両の湖側の窓に誘い出し、湖畔沿いの大きなカーブで列車が曲がり、運転席の窓と最後尾の車両の窓が一直線になる瞬間を狙ってライフルで狙撃した。 突っ込み所 + ... 運転中、しかもカーブで運転席を離れるのはあまりにも危険であるし、江森は「最後尾のターゲットが揺れないから自分でも狙撃できる」と言っているが、列車が動いていることの影響(列車の揺れや慣性、偏差射撃)が考慮されていない。 ゴルゴがやったとしても神技扱いされるスーパーショットである。というか『ゴルゴ13』で何度かあった「理論上可能だがまず成功しない超難度の狙撃をやってのけたが故に裁判で無罪になることが目に見えている為起訴が出来ず、結果的に完全犯罪となる」という展開になる可能性が高い。 もう一つ気になるのがカーブの形状で、真上から見た図がどう見ても円である。確かにそのぐらい曲がらなければ一直線にならないとは思うが、ループ線でもないようだし、どうしたらそんな配線になるんだろう? 事件とは無関係の突っ込みだが捜査過程で猟銃の流れ弾説が浮上していたが猟銃の流れ弾が飛び舞う地域を走る寝台列車って何なんだよ? スカイダイビング殺人事件(2001年7月5日放送) キャベツ畑で勅使河原豊(CV 藤本譲)と岡麗子(CV 茂呂田かおる)の遺体が発見された。 農作業中の勅使河原の真上にスカイダイビング中の岡が墜落したことによる事故死と思われたが、神宮寺はなぜか計画殺人と見抜き、インストラクターの大谷誠(CV 堀之紀)に疑いの目を向ける。 江森は「岡が勅使河原の上に落ちることを狙って飛び降りた」と推理するが、神宮寺に「風の影響もあるし、そんなに正確に落ちることは不可能」と一蹴される(このセリフをよく覚えておきましょう)。 真相 + ... ミステリーアニメ屈指のトンデモ回であり、今なお語り草にされる本シリーズの白眉である。 この回の展開は特に超高速で、神宮寺が「これは計画殺人...」とつぶやいた約15秒後に「これで全てが繋がった」と言い出して解決編に突入。大谷が勅使河原に借金をしていたことを指摘し、大谷の犯行を説明する。 (この借金の話はしれっと出てくるが、聞き込みをしている時間はなかったはず。どうして知っているんだろう?) その方法とは、パイロットが操縦や通信に気を取られている隙に岡を飛行機内で撲殺。水をかけた岡の遺体を抱えたまま勅使河原のちょうど真上に降り、寒気で凍りついた遺体を30メートル上空から勅使河原に投げつけるというもの。 突っ込み所 + ... いくら何でも殺害と準備過程でパイロットに気づかれるだろうし、30メートル上空にパラシュートを開いた人がいたら、回避不可能な距離まで接近される前に勅使河原も気づくはずである。 神宮寺は「曇りの日で影が無かった上に、農作業中で下を向いていたから気が付かなかった」としているが、かなり無理やり感がある(上空からパラシュートを開いている人が降下してきて、気が付かない人間がいるだろうか)。 遺体を凶器にする理由は説明されている(凍らせて真っすぐ落ちやすくする)が、ヘルメットか何かを落とすだけでも十分であり、わざわざ岡を殺す必要はない。 何よりも、神宮寺はついさっき「風の影響もあるし、そんなに正確に落ちることは不可能」と言っていたのでこれでも十分事故死に偽装できそうなのだが… 岡を投げるだけならなんとか納得できるとしても、それ以前に農地のどこにいるかもどんな行動を取るかも予測できない被害者の真上に正確に投下する時点で無理ゲーである。 それに殺害したとしても遺族が借金を取り立てるので殺害自体が無意味だと思われるのだが… 人間離れした技術で人を殺したという点ではこの人といい勝負だが、犯行の回りくどさではこちらの方が遥かに上である。 ミステリーアニメ史上、最も才能を無駄づかいした犯人の1人であろう。こんなアホな計画のために殺された岡は化けて出ていい。 操られたモーターボート(2001年9月13日放送) 港町で、モーターボートが岸に置かれていた石油缶に突っ込んで炎上。乗っていたボートの持ち主のニュースキャスター、黒田恵(CV 永島由子)が死亡する。 状況的に自殺と思われたが、例によって即座に事件性を見抜いた神宮寺は、近くのレストランで事件を目撃していた若手政治家の南田重行(CV 屋良有作)に疑いの目を向ける。 しかし発生時にレストランにいた南田に、対岸からモーターボートを発進させることなど不可能に思えたが…… 放送順的に最終回だが、それらしい演出などは特になし。 真相 + ... 南田は殺害した黒田を乗せたモーターボートを鎖で現場側の岸のクイに繋ぎ、コンパスの要領でちょうど石油缶に衝突するように設置して発進させた後、全速力でレストランにやってきた。 突っ込み所 + ... 最終回だけあって、犯人のまわりくどさ、ここに極まれり。 こんなことが現実的に可能かどうかも怪しいが、そもそも自殺に見せかけるなら他にもっと単純でリスクも少ない方法があるだろう。 動機は単なる別れ話のもつれであり、手の込んだトリックにあまりに見合っていない。 炎上させたのは証拠もろとも遺体を焼き死亡時間などをごまかすためらしいが、どうせ自殺に見せかけるならシンプルに海に捨てれば良かったんじゃあ……? 実際、ご丁寧に船内に被害者の行きつけの美容院のカードまで残したおかげで神宮寺にヒントを与えてしまった。 また神宮寺は「燃やしたくらいで死因や死亡時刻は誤魔化せないわ、残念ね」などと言っているが、それを言い出すと推理ショーをやる意味が崩壊するのでは…… 最後に本シリーズの名誉のために言っておくと、(トリックはともかく)ミステリーは成立しているエピソードや、許容できるトリックのものもきちんとある。神宮寺のミステリアスなキャラクターも魅力的である。 そもそも本シリーズに登場したトリックのいくつかは『コナン』や『金田一少年』などにも用いられているし、逆にこれらの作品でトンデモトリックを見かけることも多く、「おそらくフィクション上の嘘」と指摘されているものがある。 そういう場合は伏線を丁寧に張る、犯人がそのトリックを使っても違和感がない設定にする、ハウダニット(トリック当て)よりもフーダニット(犯人当て)を重視するなど違和感をなくす工夫をするのが普通だが、そこに尺が割けない本作では神宮寺の高速推理に我々がついていけず、擁護のしようがないトンデモトリックが目立ってしまうのである。 「キーワードその1・『申請』。 あなたはこのページの新規項目申請を行った。 この事をここに記載する為にね...」 「キーワードその2・『項目・作成』。 そしてこのページを作成して投稿した。 wiki篭りにこの事を知って貰う、或いは思い出してもらう為にね...」 「キーワードその3・『追記・修正』。 あなたはwiki篭りの目を逸らせるため、このページに追記・修正を行い、要請をした。 その隙に、自分の立てたいページを申請するためにね...」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくここまで細かく覚えてるなw懐かしいわw -- 名無しさん (2017-02-02 19 24 36) かつてコロコロでやっていた推理の星くんに通ずるものがある。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 32 51) ベルモット警部(笑) -- 名無しさん (2017-02-02 20 00 24) 一番突っ込みどころがあると感じたのは硬貨を束ねて鈍器にして銭湯のおっさんを殺すやつ。自販機を調べれば推理するまでもねえだろうと -- 名無しさん (2017-02-02 20 05 22) 磔の事件、懐かしいwww -- 名無しさん (2017-02-02 20 06 43) 恐らく全世界で(事件の解決スピード)最速の推理物主人公 -- 名無しさん (2017-02-02 20 38 11) おい、スカイダイビングの真相で神宮寺警部が神宮寺に突っ込んでんぞ -- 名無しさん (2017-02-02 21 21 04) ↑2 JDCの総代とかも凄そうだが… -- 名無しさん (2017-02-02 21 24 04) 中の人がキシリア様orマルトラン師匠じゃねぇか!! -- 名無しさん (2017-02-02 22 11 24) ダンガンロンパもこれぐらいスピーディーなら、エンディングまで時間かからないな -- 名無しさん (2017-02-03 01 11 31) 「硬貨を束ねて~」はコナンのクイズブックで似たようなのを見た覚えがする…が、逆に言えば割ととんでもないトリックやる青山先生たちですら本編で使わなかったわけで… -- 名無しさん (2017-02-03 01 38 21) 子供の頃結構好きだった。 -- 名無しさん (2017-02-03 02 33 00) この記事見て興味わいたから、各エピソードの個別項目も見てみたいと思った -- 名無しさん (2017-02-03 08 10 32) あと、コインを束ねて凶器にするトリックはコナン本編でも二回使われてる。というかコナンに限らず何かを束ねて凶器にするというトリックは割とメジャーだったりする。 -- 名無しさん (2017-02-03 08 12 17) ↑マジか、ありがとう ちゃんと推理ものやろうと思ったら尺は30分番組くらいは必要なんだろうか、やっぱり -- 名無しさん (2017-02-03 09 29 17) 名前の由来はもしかすると神宮寺三郎シリーズの主人公とヒロイン(字がちがうが)からだろうか。 -- 名無しさん (2017-02-03 11 40 36) うさみちゃんと良い勝負のスピード解決www(もっとも向こうは変態クマが勝手に自滅してるだけだが) -- 名無しさん (2017-02-03 12 21 00) 列車のカーブで射殺は覚えてたわ -- 名無しさん (2017-02-03 14 25 50) 被害者である強欲婆さんの愛猫にそっくりな猫の爪に蠍の毒を塗って その猫に引っ掻かれて死亡とかあったな あとミイラのやつ犯人が電話越しで被害者の殺され方喋るという大ポカをやらかしてたな -- 名無しさん (2017-02-03 15 31 54) そういや古畑任三郎でも硬貨を袋に詰めて人を殴る話があったな。あと無理あるだろうと思ったのは水鉄砲で感電死させる話。あれで本当に感電するものなのかな? -- 名無しさん (2017-02-03 17 28 50) 病院が舞台で被害者の血液を凍らせて凶器にした話はなるほどと思った記憶がある というかこんなにトンデモトリックばかりだったのか -- 名無しさん (2017-02-03 17 40 50) ↑あれはあれで、一度凍結した成分など鑑識でバレるだろと思った。神宮寺が劇中で「今の技術なら氷やドライアスの痕跡だって鑑識で出る」とか言ってたのも相まって -- 名無しさん (2017-02-03 17 46 41) 渡り鳥使って麻薬を運搬するのはこのシリーズじゃないよね -- 名無しさん (2017-02-03 21 03 39) ↑1 それは単品のやつ。 -- 名無しさん (2017-02-03 22 56 59) ビールかけで電気とうした水を胸に撃つやつあったよね -- 名無しさん (2017-02-04 14 24 26) 容疑者が複数人いたのって凶器が被害者の血だった奴位だよね。あれがこのシリーズでは一番無理なく話が纏まってる気がする -- 名無しさん (2017-02-04 18 21 38) このオバサンは下手したら某バーローとか某はじめちゃんとその祖父を上回る推理力を持ってるのかも・・・・多分あいつらはいくら天才でもこんなトンデモトリックは解明できない! -- 名無しさん (2017-02-04 18 46 27) 九十九十九ならいけそう -- 名無しさん (2017-02-04 19 23 27) 水鉄砲で感電 水道水に通電させる事自体は可能だが、実際には無理らしい。放水の勢いが足りないため水が途切れてしまい通電しない…はず(ディスカバリーチャンネル「怪しい伝説」の実験結果より)。雨の中でスタンガンを使ってもMAP兵器にはならないのも同じ理由だそうな -- 名無しさん (2017-02-04 19 55 41) 「呪いの銃弾」って射殺した死体とその殺害現場を東京から大阪まで引っ越しするかのように運ぶってヤツだよね 血の付いたソファを包装もせずのそのまま運搬するとかかなりツッコミどころ満載だった気がするのだが。アレでもマシな方なのか -- 名無しさん (2017-02-04 22 08 29) 子供の頃はコナン、金田一に並ぶ名刑事というイメージで毎回ドキドキしながら見てたもんだが、確かに今考えるとツッコミ所が凄いことに気づいた。 -- 名無しさん (2017-02-05 13 51 42) コナンの第1話も実質こんな感じだったな。 -- 名無しさん (2017-02-06 17 03 03) 硬貨を束ねるトリックは割とメジャーな気がする。輪の空いた奴は鈍器になるし凶器としては優秀だし、纏めただけでも金属の塊だから袋に入れて振り回しただけで人は殺せちゃうぞ。 -- 名無しさん (2017-02-06 22 32 50) 燃やしたくらいで死因や死亡時刻は誤魔化せない……まぁ骨になるくらいまでファイヤーすれば別だろうがそんな火力は普通でないからなぁ -- 名無しさん (2017-02-10 09 10 27) 斧付持った甲冑を電磁石で倒すやつがあったような -- 名無しさん (2017-02-20 16 04 44) 個人的に「ロープの疑惑」は、なかなか良作だったと思う。 -- 名無しさん (2017-02-25 18 22 48) ↑1 他殺に見せかけた自殺のやつか。 -- 名無しさん (2017-02-25 18 31 39) 小さい頃によく見てた番組の中でこのシリーズも、女警部主人公と寝台特急での殺人トリックは今でも覚えてるが、まさか尺の都合とはいえこれほどまでのトンデモトリックとハイスピードすぎる展開のオンパレードだったとはな・・・。 -- 名無しさん (2017-02-25 21 03 19) これで満足する俺はミステリー物を見る目が無いのでしょうか? -- 筋金入りの理系タイプ (2017-05-26 12 24 21) ↑シナリオがすごく雑でも、雰囲気の演出・キャストの演技力で意外と何とかなってしまうケースも多いから…本作も外側のノリは作れていたのでしょう、内側の仕掛けが雑すぎただけで。 -- 名無しさん (2017-09-27 22 11 19) 誰かエピソード項目も作ってくれないかな。 -- 名無しさん (2017-09-30 09 57 55) 突っ込みどころではあるけどミイラ殺人事件は子供心に相当怖いと思った。殺害方法が3日間苦しめるっていうので益々怖かった覚えが -- 名無しさん (2017-09-30 10 20 29) 寒がりな死体に出てきた犯人の看護師さん、もしかして声蘭姉ちゃん? -- 名無しさん (2018-01-11 04 47 24) 麻薬密売に白鳥(「ベーラヤ」だっけ?)使っていた話はわりと突っ込み所少ないと思う -- 名無しさん (2018-01-11 06 21 44) 理由の無い凶器が特に好きだった。このシリーズ=殺人事件という視聴者の固定観念の裏をついてくる構造がクール -- 名無しさん (2019-07-14 07 43 53) 江森「最後尾のターゲットが揺れないから自分でも狙撃できる」 じゃあやってみろ -- 名無しさん (2020-10-07 00 34 35) 荒らし報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-11-01 21 24 02) スカイダイビングはコナンだったら目暮警部ブチギレ案件だな。 -- 名無しさん (2023-02-25 07 01 22) キッズ時代は普通にはえーってなってたわ。大人向けに突っ込む前提で見るおふざけ全開のリバイバル週刊ストーリーランド放送してほしい -- 名無しさん (2023-11-18 21 58 47) 名前 コメント
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ここはメンバー紹介所 みんな顔見知りかもしれんがないと締まらないので作ったんだ マスター このクランの秩序を正す首領(ドン) 性格は温厚だが負けていると怖い 彼の名は・・・ ━━LeiteR━━ サブマスター 名前 好きな武器 一言 kwin-NB- 前原さん ここの管理人でし NEWSCOPE 水鉄砲 さくらたらし エター ぴよぴよ エターナルッッッ! RefrainK すもーく え~くすたし~ 久凪 フラッシュパン 実は正会員だった 正会員 セチルビリジ たまごっち サダ吉です yuuyappk しょっとがん 鶏肉 EtKing しょっとがん リロードが得意です kouki0202 にくぼう にぎります
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前へ さて、のび太とドラえもんはどうしているかというと―― 「勝ったよ~。楽勝だよ!」 ジム戦を終えたドラえもんが、ジムの前で待機していたのび太と落ち合う。 「じゃあ僕も行ってくる!」 「頑張って~」 のび太も、先に勝利したドラえもんに勇気づけられて、ジムの中に進んでいく。 「ジムリーダーに挑戦しに来ました! のび太です!」 「おっ、また挑戦者か。俺がハヤトだ。まあ早速始めようか」 「よろしくお願いします! 行け、ワニノコ!」 「ポッポ、出てこい!」 戦いの場では、ワニノコとポッポが睨み合う。 「ワニノコ、噛みつくだ!」 「ポッポ、体当たり!」 先に動いたのはワニノコ、すかさずポッポに噛みつく。 鋭い歯を見せつけられた後に、思いっ切り噛みつかれたポッポは、怯んでしまう 。 「チィイ! ポッポ、とりあえず泥をかけつけろ!」 「ワニノコ、もう一回噛みつく!」 またしても先に動くのはワニノコ。ポッポはギリギリで耐えるが、またしても怯 んでしまう。 「トドメの噛みつくだ!」 ポッポは倒れた! どう見ても運ゲです本当に(ry 「この野郎、コケにしやがって! ピジョン、先制電光石火を決めろ!」 ボールから出てすぐに、電光石火でワニノコにぶつかっていくピジョン。 確実にワニノコにダメージを与えている。 「困ったなあ。相手の方が速いじゃないか。 あ、そうだ! 踊れワニノコ!」 のび太の指示を受け、踊り出すワニノコ。段々とその目に力が宿っていく。 「フッ。何がしたいのか知らんが、構わず電光石火で終わらせてやるさ。ピジョ ン、突撃だ!」 「近付いてくるピジョンに合わせて、力一杯噛みつけワニノコ!」 凄まじく速いスピードで襲い掛かるピジョン。しかし、ワニノコも素早く動いて 体勢を整える。 そして、ピジョンがワニノコに接触するとほぼ同時に、ワニノコは渾身の力で噛 みつく。 「マズい! 一旦ワニノコから離れろ! そして、遠距離から風起こしでトドメを さすんだ!」 「させないよ! ワニノコ、水鉄砲!」 ワニノコは、軽くステップを踏んだ後、残り少ない体力をいっぱいに込めた、激 しい勢いの水鉄砲を放つ。 風起こしで発生した風をも突破した水鉄砲が、ピジョンに直撃する。 そしてピジョンは、ゆっくりと地に墜ちていった。 「負けたぜ。 なかなか強いワニノコだったぞ」 「なんせこの僕のワニノコだからね!」 「…………。まあいい、ジムバッジと技マシンをやろう。決まりだからな」 「やったー! じゃあ僕はもう用は無いから帰るね、ハヤトさん」 (現金な奴だ……) ジムを出て―― 「勝ったよ!」 「おお、凄いじゃないかのび太君! じゃあどんどん先に進もうか!」 「嫌だよ。疲れたもん」 「…………、しょうがないなぁ…。 てれれてってれー♪ グルメテーブルかけ!」 「わーい、やったー! でもこの世界に来てからお腹空いてないよ」 「僕は現実世界にいる時もお腹は減らない。でも、どら焼きは好きだから食べる 。 つまり美味しい物を食べれば元気になれるのさ!」 「そーいう事ね! じゃあ早速いただきまーす!」 久々のご馳走を堪能する二人。 だが、この油断が後々響くかもしれない…… さて、ジャイアンの様子はというと―― 「うおおおおお! やっと着いたぜヒワダタウン! さて早速ロケット団をぶっ潰しに……ってアレ? いないな」 確かに井戸を見ても、ジムを見ても、ロケット団らしき者は見当たらない。 「ま、こういう時はジムリーダーにでも聞くか!」 ジャイアンはジムに向かった。 「たのもー! ジムリーダーのツクシ、いたら勝負しやがれ!」 「騒がしいなあ。あ、挑戦者ね。僕がそのツクシだよ」 「よし、準備はいいな。行け、マグマラシ!」 「ところで俺のトランセルを見てくれ。こいつをどう思う?」 「ハァ?」 「……いや、何でもない。失礼したね。 行くんだ、トランセル! まずは固くなれ!」 「マグマラシ、とにかく火の粉をまき散らして攻撃だ!」 何はともあれ、ジャイアンの二度目のジムバトルが始まった。 虫ポケモンしかいないツクシにジャイアンが負ける筈も無く、ジャイアンはあっ さりとジムバッジを手に入れた。 「おめでとう、完敗だ」 「そうだ、聞きたい事をすっかり忘れてたぜ。 どうしてこの町にはロケット団がいないんだよ?」 「えっと、話が長くなるけどいいね? 元からロケット団はイベントの時しか出て来ないし、ストーリーに絡む事も無い から、ロケット団の事は気にしなくて大丈夫なんだ。 大体、この先原作通りに進んだら、カントーで大規模な停電が起こる事は分かる よね? 毎回毎回ロケット団にそんな事をされたら困るから、普段はロケット団は出て来 ない設定になってるのさ。 これは大人の事情だから理由とか聞いちゃあ駄目だ」 「あ、ありがとうございます」 親切且つ丁寧に教えてくれたツクシに対して、思わず敬語でのお礼が飛び出した ジャイアン。 出る時、再度ツクシに一礼をしてジムを去ろうとした時、ツクシが口を開き 「あ、特別に君にこれをあげよう。小遣いの足しにでもするとよい」 「え、いいんですか!?」 「構わないよ」 こうしてジャイアンは、貰った物をフレンドリーショップに売りに行き、5000円 の臨時収入を得たのであった。 ▼みんなの手持ち ジャイアン マグマラシLv24 スネ夫 レディバLv15 ニョロモLv15 ゴースLv16 のび太 ワニノコLv17 ドラえもん コイルLv17 静香 ユンゲラーLv18 出木杉 ゴマゾウLv17 ベイリーフLv19 その頃、一番遅れをとっていた出木杉は、ようやく一つ目のバッジを手に入れた ところだった。 バトルの内容は、正にゴマゾウの独り舞台で、ゴマゾウは一度もダメージを受け ずに試合は終わった。 「負けたよ。ジムバッジの贈呈だ。 しかし君は強いな。もうこの辺じゃ負け無しだろう?」 「……いえ、これ位じゃ、まだアイツには勝てません。 自分にはまだまだ精進が足りないので」 「そうかそうか。まあ目標があるのは良いことだ。 頑張れよ少年」 「はい。ところで聞きたい事があるのですが…」 数十分後―― 「ご丁寧にありがとうございました。」 「いや、気にするなよ。それにしても変わった事を聞くんだな」 「情報収集は大切ですからね。 こういう事は、GMの貴方に聞くのが一番確実だと思ったもので」 「何だか知らんが、これからも頑張れよ」 「ハイ、では」 こうして出木杉はジムを後にした。 ★ 出木杉ノート 2ページ GM…ジムリーダーや四天王、その他特別な人物 →この数はかなり多い。プレ イヤーの相談に乗ってくれる時もある。 NPC…ショップの店員など →話かけても通じない。オートプログラムだとハヤトさんが言っていた。 PC…トレーナー →自分達も含め、自由に行動しているプレイヤーの殆どがこれに当たる。 アドバイスやDSなどで登場するような普通のトレーナー(虫取り少年、山男、 短パン小僧など)は、存在しない。 但し、『虫取り少年の格好をしたトレーナー』などは存在する。 ★ 出木杉ノート 2.5ページ ~参考資料~ オンラインゲームにおけるゲームマスター(GM) 個人運営のゲームの場合は、ゲームの管理者とほぼ同義である。ゲームの運用を 行い、不正ユーザに対処し、ユーザの要望に適切に対応し、さらに処理プログラ ムの開発やメンテナンス、あるいはゲームデザインそのものを行う場合もある。 テーブルトークRPGにおけるゲームマスターと異なり、「参加者の1人」という位 置付けに なる場合は少ない。 商用のオンラインゲームにおけるゲームマスターは、名称や個人運営のオンラ インゲームでの印象からゲームの管理者と取られがちだがゲームの管理者ではな く、主にサポートスタッフのことを指す。 一般的なゲームマスターの仕事内容は他業種でいうところのヘルプデスクに近く 、サポートする内容はゲーム内に関係する事柄に限定されているのが特徴。 (他 プレイヤーからハラスメント行為を受けた、キャラクターの持っているアイテム が消えてしまった、プレイヤーのクレーム処理など) 場合によってはゲームマスター専用のコマンドを駆使してプレイヤーを意のまま にすることができるゲームもあるため、ゲーム内では絶対の存在に見られること が多いが、あくまでもサポートスタッフであり、ゲームの管理者ではない。その ため、ゲーム内容を1ゲームマスターの権限で変更するなどということは無い。 さらにゲームに関連する事柄であっても、ハードウェアについてなどのゲーム外 になる質問に答えることは基本的に無い。この場合はテクニカル・サポートなど 専門の部署がサポートの担当になる。 しかし、実際の仕事内容は運営会社によってまちまちである。 ゲームマスター 専用のコマンドを駆使してインイベントを実行、テクニカル・サポート相当のゲ ーム外の質問に答える、NPCなどの会話を二次・三次翻訳、運営公式WEBサイトの 更新作業、アップデート時のデバッグ作業、公式WEBサイト掲示板のモデレータ、 など。 特に外国産のゲームを小さな会社が日本国内で運営するパターンのオンラインゲ ームでは、ゲームマスターが上記のようなサポートスタッフ以外の仕事を兼務す る傾向が強い。 (『ウィキペディア(Wikipedia)』、『GM (ゲームマスター) 』の項目から抜 粋) プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーキャラクター(Player Character)またはPCとは、ロールプレイングゲーム関連用語で、遊び手(プレイ ヤー)が操作を担当する登場人物(キャラクター)のこと。日本では「プレイヤ ーズ・キャラクター」と言うこともある。ストーリー性の強いゲームであれば、 いわゆる主人公キャラクターとPCはほぼ同一であることが多い。 (『ウィキペディア(Wikipedia)』、『PC (プレイヤーキャラクター) 』の項 目から抜粋) 出木杉がハヤトから必死に情報を聞き出していた頃、ドラえもんとのび太は繋が りの洞窟で苦戦していた。 のび太の好奇心旺盛なワニノコは、訳の分からない方向に迷走していき、途中の 池をも強引に突破してしまう。 その池は浅かったので何とか歩いて渡れた(野生ポケモンが運良く出なかったの も幸いした)が、ワニノコはとにかく突っ走っていったので、反対側の出口らし き所にまで出てきてしまったのだ。 「ドラえも~ん、ここはどこ~?」 「ここは、多分アルフの遺跡のどこかだと思うよ。 ポケギアのマップも、アルフの遺跡の近くを示してるから間違いないだろうね」 「成る程。で、どうやって帰ればいいの?」 「来た道を戻るか、原作だったら、遺跡のパズルを解けば遺跡からキキョウシテ ィに出られるね。 でもパズルは難しいから…」 「き、来た道を戻るなんて僕はやだよ。パズルを解けばいいじゃないか! …ドラえもんが」 「……結局他人任せになるのね、まあ仕方ないけど。 ところでのび太君、ここは時々野生のドーブルが出るはずなんだけどさ、捕まえ ていかないかい?」 「いいね! ロックオンと絶対零度を覚えさせれば最強さ!」 「……。まあ好きなようにやらせてあげようか」 「ドラえもん、あれがドーブルだね!」 「うん。のび太君が先に捕まえていいよ」 「分かった! 行け、ワニノコ! 水鉄砲だ! ……ってアレ? 僕のワニノコはどこだい?」 「……遺跡の中に入ってっちゃったみたいだね」 「ななな、なんだってー!? じゃあ僕は連れ戻しに行ってくるよ!」 そう言い終わると同時に、のび太は駆け足で遺跡の奥へと進んでいった。 「じゃあ先に僕が捕まえておこうかしら。 コイル、出てこい!」 コイルがボールから出てくる。かなり長い間ボールの中にいたので、外の空気を 満喫している。 「コイル、電気ショック!」 コイルに電気ショックを浴びせられたドーブル。 どうやら今の電撃で麻痺してしまったようだ。 「反撃が来ないな、麻痺したのかな? とりあえずボールを投げてみるか」 緩やかな軌道を描いてボールが飛んでいく。 …グラグラ……グラグラ………ポン ドーブルは捕まった。 「やったー! ドーブルを捕まえたぞー! って、のび太はまだ帰って来てなかったのか。しょうがないなあ」 ドラえもんはそう呟くと、ドーブルの入ったボールを拾い上げてから、遺跡の中 へと進んで行った。 「のび太くーん? どこだーい?」 「あ、ドラえもん! いや、ワニノコが変な石をいじっててね、ようやくそれが飽きたみたいだからさ 、これからドーブルを捕まえようと思うんだ。 ドラえもんはドーブルをもう捕まえたの?」 「あ、うん。捕まえたけど……」 「捕まえたけど、どうかしたの?」 「それよりのび太君?」 「何?」 「君、宙に浮いてるよ」 「馬鹿だなあドラえもんは。 タケコプターなんて使ってないんだから、飛べるわけなんて無いじゃない」 「いや、下を見てみなよ」 「何を言ってるんだい。地面はこの通り大理石で出来た床が…… って、えええええ!!! なんで無いのおおおぉぉ…‥」 「あ、落ちた。しょうがないな、追わないと」 ドラえもんはやれやれといった感じの顔をして、ポケットからタケコプターを取 り出す。 それがしっかり装着されたのを確認した後、ゆっくりとのび太の後を追っていっ た。 それからおよそ二時間後―― 「のび太君、起きろー!」 「あと5分、あと5分だけ……」 「いいから起きろー!」 「……なんだよドラえもん? って、何で僕はこんな所で寝てたの?」 「君が、アルフの遺跡で尻餅うって気絶したからだよ。僕がわざわざ運んで来た んだからな!」 「ああ、思い出した! そうか、僕は気絶していたのか!」 「まったく、僕の苦労も少しは考えてくれよ」 「ごめんごめん。って、あっー! ドーブル捕まえ損ねたー!」 「僕はちゃんと捕まえたけどね」 「ズルいズルい~! 僕にちょうだい~!」 「えー、でもこのドーブル『龍の舞』しか覚えてないから攻撃が出来ないよ」 「じゃあいいや」 (……のび太君、君は実にバカだな。まあいいんだけどさ) この時ドラえもんは、初めてのび太がバカで良かったと感じたのであった。 「あ、静香ちゃん!」 「あら、のび太さん。お久しぶり」 「静香ちゃんもこれから繋がりの洞窟に行くの?」 「ええ、そうよ」 「じゃあ僕が案内してあげるよ!」 「いや、いいわよ。のび太さんに悪いし」 「そ、そんな事ないよ!」 「……ええと、ほら! のび太さんは今日はしっかり休まないと! また元気な時に会いましょう」 「静香ちゃん…、僕の心配をしてくれるんだね! 分かったよ! 静香ちゃん、また会おうね!」 「ええ。じゃあね、のび太さん」 (危ない所だったわ。あんなのに道案内させたら一億光年かかるわ。 いや、一億光年は時間じゃない、距離よ!) 静香は独りボケツッコミをしながら、のび太から少しでも離れるために、先を急 ぎ走り去っていった。 その頃、スネ夫はヒワダジムに挑戦をしていた。 既に、ツクシの残りポケモンはストライクだけになっている。 「ストライク、連続斬りだ!」 「やるだけ無駄さ。タイプ相性が悪いと大変だねwww ゴース、ナイトヘッド!」 ゴースは命令に忠実に、ナイトヘッドで確実にダメージを与えていく。 「ヤバいなあ。でも連続斬りは効きが悪いしなあ。 あ、そうだ。ストライク、追い討ちだ!」 ツクシの命令を聞いたストライクは、その技の名前の通りに、追いかけるように してゴースに近づき、そして斬りつける。 効果抜群という壁は大きく、間も無くゴースは力尽きる。 「ひ、卑怯だぞ! ジムリーダーとしてのプライドを捨てるのか!」 「プライド? なんの事かな?」 「ツクシなんて虫技だけ使ってれば良かったんだよ!」 「まあそれはこっちの勝手だがな。 大体、こっちは仕事なんだから、細かい事は気にしないのが俺の三大ポリシーの 内の一つだ」 「糞、この野郎! 行けニョロモ、ボコボコにしてやれ!」 ボールからニョロモが出てくる。 「ニョロモ、水鉄砲だ!」 普段は補助技から入るスネ夫が、いきなり攻撃に出る。 後にスネ夫は、このミスが致命傷となったことを悔やむ事になる。 「ならこっちは傷薬を使わせてもらおうか」 「回復なんかするんじゃねええ! ニョロモ、水鉄砲を乱射しろ!」 ニョロモは水鉄砲をあちらこちらに撃ちまくる。 しかしストライクの素早い動きにより、その殆どがかわされる。 そしてストライクは、傷薬の効果もあって、ゴースの攻撃を受けた直後よりもピ ンピンしている。 「挑戦者、お前に俺の三大ポリシーの残り二つを教えてやろう。 まず一つは、このストライクが♂である事。 そして最後の一つは、このストライクがテクニシャンである事だ!」 「だからどうしたって言うんだ…」 「フフフ……。後悔するなよ。 喰らえ、テクニシャン電光石火!」 「ヤバイ、避けr……うわぁあああああ!!」 ニョロモは 倒れた! 結局最後のレディアンのマッハパンチが、運良く急所に当たり、辛くも勝利を収 める事ができた。 しかしスネ夫のプライドは、今まで見下していたジムリーダーに苦戦させられたという事で傷つけられ、 後味の悪いバトルの思い出となった。 (クソッ…、苛々するなぁ。) スネ夫はバッジと技マシンを受け取ると、足早にジムを出て行った。 すると―― 「あれ、ポケギアが鳴ってるな」 確かにポケギアのアラームが鳴っている。 スネ夫がポケギアを確認すると ―――――――――― 《新しいクエストが遂行できるようになりました。》 ―――――――――― クエスト名 【いなくなったカモネギ】 遂行条件…ジムバッジ二個以上取得 クエスト情報…スミ職人の見習いが、カモネギとはぐれてしまったようだ。 カモネギを捕まえて、スミ職人の小屋まで連れ帰ってこよう。 ―――――――――― と表示された。 (これは、『いあいぎり』の秘伝マシン入手のイベントの事かな。 早速このクエストを進行させてもらおう) 次へ
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/992.html
イオンモール松本店 楽市楽座と(何故か公式サイトに載ってないが)モーリーファンタジーがある。 住所 長野県松本市中央4丁目9番51号 最寄り駅 松本駅 営業時間 楽市楽座 10 00~21 00 モーリーファンタジー ? 最終確認日 2021/03/30 設置機種 楽市楽座 SPACE INVADERS FRENZY ジュラシック・パーク アーケード ピンポン ザウルスハンター 水でっぽう大冒険 モーリーファンタジー ボブボブジープ その他(メンテ等) ジュラシックパーク 新筐体。1クレ200円。 インベーダーズ 1クレ100円。 ピンポンザウルス 1クレ100円。 水鉄砲大作戦 1クレ200円。 ボブボブジープ 1クレ100円。
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/68.html
○コンバート前データ 00-00702-01_鷺坂祐介:西国人+退魔の剣士+スペーススターソードウォリアー+バックシートの女房2+HQ外見+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -神羅の剣:個人所有:(着用型/片手持ち武器)白兵戦行為可能・(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3 -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2。 -雷神シール:個人所有:(着用型/体)雷関係の判定+5+HQB3 -雷鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の雷攻撃可能(中距離までの敵に攻撃可・防御するためには対雷撃対策が必要) -風鼠:個人所有:(同行型アイテム)評価10+HQB3の操風行為が可能 -雷神の守り:個人所有:(イベント)太鼓に類するものがあれば外見+HQB1の評価値で雷操作可能 -風神の守り:個人所有:(イベント)袋があれば外見+HQB1の評価値で操風可能 -鼠嵐:個人所有:(絶技)AR距離0の対象全てを転ばせる -秘密のサイン:個人所有:(絶技)視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00702-01%A1%A7%BA%ED%BA%E4%CD%B4%B2%F0 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 25 24 25 17 17 20 15 30 17 装甲(通常):27 魅力:23 白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):34 / 移動(白兵距離):22 整備:28 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):17 偵察:15 隠蔽:17 陣地構築(筋力):24 / 陣地構築(知識):30 歌唱:23 操雷:26 ※太鼓の類がある場合のみ 操風:19 ※袋に類するものがある場合のみ 雷撃:13 ※太鼓がない場合の雷鼠のみの評価値 操風:13 ※袋がない場合の風鼠のみの評価値 コンバート後 名前:鷺坂祐介 ☆コマンドリソース<能力値> 鷺坂祐介の体格:36:体格 鷺坂祐介の筋力:35:筋力 鷺坂祐介の耐久力:36:耐久力 鷺坂祐介の外見:28:外見 鷺坂祐介の敏捷:28:敏捷 鷺坂祐介の器用:31:器用 鷺坂祐介の感覚:26:感覚 鷺坂祐介の知識:41:知識 鷺坂祐介の幸運:28:幸運 鷺坂祐介の白兵攻撃:44:白兵攻撃 鷺坂祐介の近距離攻撃:32:近距離攻撃 鷺坂祐介の雷撃:29:雷撃 鷺坂祐介の操風:29:操風 鷺坂祐介の整備:39:整備 鷺坂祐介の移動:33:移動 鷺坂祐介の装甲:45:装甲 鷺坂祐介の魅力:34:魅力 鷺坂祐介の侵入:29:侵入 鷺坂祐介の追跡:28:追跡 鷺坂祐介の偵察:26:偵察 鷺坂祐介の隠蔽:28:隠蔽 鷺坂祐介の陣地構築:41:陣地構築 鷺坂祐介の歌唱:34:歌唱 鷺坂祐介の攻撃機会:10:攻撃機会 ☆コマンドリソース<職業> 退魔の剣士の白兵距離戦闘行為:6:白兵戦 スペーススターソードウォリアーの局地活動能力:9:極地活動能力 スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為:9:白兵戦 スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力:9:特殊能力 バックシートの女房2のコパイロット資格:18:特殊能力 バックシートの女房2の整備行為:18:整備 深度3:スペーススターソードウォリアー 深度2:退魔の剣士 深度6:バックシートの女房2 ☆コマンドリソース<アイテム> 神羅の剣の白兵距離戦闘行為:3:白兵戦 雷鼠の雷撃攻撃行為:9:雷撃 風鼠の操風行為:12:操風 雷神シールの雷補正:12:雷撃 水流銃の近距離戦闘行為:9:近距離攻撃 水流銃の殺傷選択の殺傷か非殺傷、単なる水鉄砲かを選択できる:9:特殊能力 法の執行者の紋章の特殊能力の国民からの尊敬を受ける:12:特殊能力 深度1:神羅の剣 深度3:雷鼠、水流銃 深度4:風鼠、雷神シール、法の執行者の紋章 ☆コマンドリソース<技術> 急げ馬よの効果の陸路に限り、1航路移動出来る:9:技術 深度3:急げ馬よ ☆コマンドリソース<絶技> 鼠嵐の特殊効果の(特に相手が対抗手段がない限り)AR距離0の対象全ての相手を転ばせる:30:絶技 秘密のサインの特殊効果の視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる:30:絶技 深度10:鼠嵐、秘密のサイン ☆コマンドリソース<イベント> 風神の守りの効果の外見の値を使って風を操れる:15:操風 雷鼠と話すの内容の雷鼠と話すことによって雷の言うことが分るようになる:13:特殊能力 雷神の守りの効果の外見の値を使って雷を操れる:13:雷撃 深度4:雷鼠と話す、雷神の守り 深度5:風神のまもり